Код:
<!--HTML-->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Arial' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style>
.korpus > div, .korpus > input { display: none; }

.korpus {
font: normal normal 400 11px/16.5px Verdana;
text-align: center;
word-spacing: —0.3ex;
color: #1b0900;
background-image: url("http://funkyimg.com/i/25SDc.png");
      background-position: center top; 
      background-repeat: no-repeat; 
}

.korpus label {
width: 300px;
height: 30px;
text-align: center;
font-family: arial black;
word-spacing: —0.3ex;
font-size: 14px;
display: inline-block;
font-weight: bold;
color: #37312a; 
padding-top: 17px;
}

.korpus label:active {
  color: #5a4631;
}

.korpus label:hover {
  color: #5a4631;
}

.content {
width: 300px;
height: 30px;
text-align: center;
font-family: arial black;
word-spacing: —0.3ex;
font-size: 14px;
display: inline-block;
font-weight: bold;
color: #5a4631;
}

.content:active {
  color: #37312a;
}

.content:hover {
  color: #37312a;
 }

* a {
color: #5a4631;
text-decoration: none;
}

.colortext {
     color: #800000;
   }

.korpus input[type="radio"]:checked + label {border-bottom: 0px solid #fff;}

.korpus > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpus > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2),
.korpus > input:nth-of-type(3):checked ~ div:nth-of-type(3) {display: block; text-align: justify;}
</style>

<div class="korpus"><input type="radio" name="text1" checked="checked" id="first1"/><label for="first1">СЮЖЕТНЫЙ FAQ</label><input type="radio" name="text1" id="second1"/><label for="second1"><span class="content">ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ FAQ</span></label>
<div><p style="text-indent:60px;">
<table>
<tr>
<td width=10%></td>
<td width=80%><font=Arial Black><b><span style="font-size:16px;">ЧТО ПРОИСХОДИТ?</span></b></font><br>
Действия игры разворачиваются в <b>январе 2019 года</b> — с момента первого обращения прошло 2 года и 5 месяцев. <br>
(<b>!</b>) Важно: список вопросов (и ответов, соответственно) будет обновляться по мере поступления. <br>
Территориальное ограничение состоит из <b>Далласа</b> (штат Техас), ближайшего пригорода и прилежащих небольших городов; для лучшего ориентирования в пространстве предлагаем использовать <a href="http://i.imgur.com/Cg3nJnr.jpg">карту</a>.<br>
<br>
<font=Arial Black><b><span style="font-size:14px;">О сюжете;</span></b></font><br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — Сюжет проекта базируется на изобретении вакцины, призванной устранить все имеющиеся у человека заболевания и более того, защитить его от появления новых. Вакцина была успешно опробована на животных и людях, прошла все надлежащие испытания и только после этого выпущена в свет. Изначально вакцинация проводилась в Америке, после чего была совершена по всему миру. Фатальные последствия ВКЗ проявились только <b>спустя 5 месяцев</b>, одновременно с испытаниями на животных модифицированной вакцины. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — Состав ВКЗ изначально был опасен и смертоносен, однако, ни одно из исследований не смогло это показать заранее. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — С момента анонсирования ВКЗ, вакцинированными оказались <b>96% населения</b> земного шара, в том числе президенты, премьер-министры и большая часть правительств разных стран. Малоимущие граждане, люди без определенного места жительства, население стран Третьего мира были рандомно привиты благотворительными организациями. <br>
(<b>!</b>) Важно: вакцинация не являлась обязательной, но давала ошеломительные результаты, благодаря чему люди действительно <i>сами</i> хотели пройти процедуру. <br>
(<b>!</b>) Важно: абсолютное большинство военных, полицейских, медиков, пожарных и иных служащих крупных государственных структур были привиты ВКЗ и, как следствие, стали зомби. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — В кратчайшие сроки после смерти испытуемой группы были организованны карантинные зоны (чаще всего на существующих обширных площадях: больницы, аэропорты, институты, и т.д.), обеспеченные медицинской техникой, медикаментами, оружием и провиантом. Изначально эти места не афишировали себя как карантин, чтобы не вызывать подозрения у людей, а позже были обстреляны военными силами с целью предотвращения распространения волны. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — С <b>августа 2017</b> года начинается зачистка территорий — военные силы США свободно выходят на улицы и начинают отстрел зомби. Группы военных круглосуточно патрулируют улицы. Активно начинает развиваться мародёрство. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — В это время ведется активная работа над антидотом к вакцине, однако, значимых результатов ученые так и не получают. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — <b>На данный момент</b> известно, что большая часть городов США уже разграблены; Нью-Йорк, Вашингтон, Лос-Анджелес, Хьюстон, Чикаго и Филадельфия пострадали больше остальных из-за постоянных обстрелов (сильно разрушены здания, за время военного положения некоторые районы городов подвергались взрывам). Бывшие города-миллионники полнятся ожившими трупами, пребывание на их территориях выгодно, но опасно — люди вынуждены передвигаться от города к городу с целью спасения собственных жизней. <br>
(<b>!</b>) Важно: на данный момент больше не существует правительства США, управляющий аппарат страны <b>полностью</b> уничтожен и не функционирует. Анархия общества приводит к мародерству, бесчестью, в некоторых случаях к каннибализму (подразумевается некогда существовавшая группа в окрестностях Далласа, которая считается расформированной). <br>
(<b>!</b>) Важно: сюжетом предусмотрено стремление к созданию антидота только в одной группе (хилеры). </td>
<td width=10%></td>
</tr>
</table>
</div>
  <div>
<table>
<tr>
<td width=10%></td>
<td width=80%><br><font=Arial Black><b><span style="font-size:16px;">КАК ЭТО РАБОТАЕТ?</span></b></font><br>
В игре предусмотрен <b>умеренный</b> мастеринг, подробно об особенностях которого будет написано ниже. <br>
Учет инвентаря ведется <b>вне балльной системы</b>, разделен на две глобальные части и ведется сразу с двух сторон — мастерами проекта и, непосредственно, самими участниками.<br>
<br>
<font=Arial Black><b><span style="font-size:14px;">Об инвентаре;</span></b></font><br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — В игре предусмотрено два типа собственности: личный инвентарь персонажа и общий инвентарь группы. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — <b>Личный инвентарь</b>, прописываемый в анкете, может включать в себя следующее: одежду, две единицы оружия, патроны (при наличии огнестрельного оружия), транспортабельный провиант, личные вещи. Все указанное в личном инвентаре не должно затруднять передвижения персонажа и обязано быть легко переносимым с места на место. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — <b>Инвентарь группы</b> изначально указан в специализированных темах. Туда входят: оружие, припасы, медикаменты и транспортные средства, сопутствующие припасы. Пополнить инвентарь группы может каждый участник, выполняя <b>задания</b>, публикующиеся в теме группы.
<br><img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — Действия личных отыгрышей не влияют на инвентарь группы, но (!) действия в заказанном квесте и выполненные в нем задания могут облегчить жизнь вашей группе. 
<br>
<br>
<font=Arial Black><b><span style="font-size:14px;">О мастеринге;</span></b></font><br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — На проекте нет массовых квестов в привычном понимании (если они не предусмотрены в задании группы). Каждый квест пишется непосредственно для заинтересованных игроков, которые отписываются в соответствующей теме. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — Заказной квест может быть написан для неограниченного количества человек одновременно, а так же написан на группу. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — Заказной квест может быть написан с участием в нём Мастера, а может быть рассчитан только на игровых персонажей.<br>
(<b>!</b>) Важно: время написания заказного квеста варьируется от 2 до 3 дней после набора участников. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/>— Тяжесть повреждений (или наличие таковых) указывается непосредственно участником. В личных эпизодах персонаж не может быть убить или обращен в зомби без согласия участника; в заказанных квестах согласие на причинение вреда прописывается заранее. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/>— Убийство персонажа без согласия участника предусмотрено только при удалении соответствующего профиля, и является путем вывода из игры неактивных профилей. Все действия в данном случае ведет Мастер. <br>
<img class="qwerty" src="http://s6.uploads.ru/MQXjb.png"/> — Мастера проекта должны быть предупреждены о желании участника вывести персонажа из игры в личном отыгрыше.<br></td>
<td width=10%></td>
</tr>
</table>
</div>